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飞天云动二递表逐梦“元宇宙”:虚幻还是炒作?研发投入远远低于国际同行

2022-07-19 14:27:05 来源:港湾商业观察 浏览:50001

元宇宙,即“Metaverse”,根据中文维基百科词条显示,释义为“一个聚焦于社交链接的3D虚拟世界的网络”,亦可称之为“和现实紧密连接的虚拟世界”。

  自2021年在Roblox(VR游戏平台)、Facebook、微软等一系列世界巨头公司的带动下,元宇宙概念的爆火也带来了爆发式的投资机会。

  7月8日,港交所披露信息显示,北京飞天云动科技有限公司(以下简称,飞天云动)拟在港交所主板上市,保荐人申万宏源(4.1500.051.22%)香港。

  根据艾瑞咨询的数据显示,飞天云动于中国的AR/VR内容及服务市场排名第一,占据2021年市场份额的2.6%。

  作为最早进入AR/VR内容及服务市场的公司之一,此次是飞天云动在IPO路程上的二度再战。作为“元宇宙第一股”,其背后的商业能力是否如市场预期,成为大众关注的焦点。

  01

  AR/VR营销服务,近三年业绩稳定

  根据艾瑞咨询的资料显示,元宇宙是通过AR/VR技术能力,在现实世界基础上搭建的一个可持续虚拟宇宙。现实世界中的人类以数字化身的形式进入虚拟宇宙中生活,并拥有完整运行的社会和经济系统。元宇宙的生态系统由底层技术层、情景应用层、设备层及平台层之间的互动共同构成。AR/VR是达致及赋能元宇宙沉浸式体验的关键应用,是元宇宙开发阶段的先决条件及进入门槛。

  飞天云动作为国内AR/VR内容及服务市场的主要供应商,受益于元宇宙开发过程的竞争优势,主要通过AR/VR内容及服务,和AR/VR技术,在场景应用层和底层技术层作为活跃参与者。

  根据艾瑞咨询的数据显示,按照2021年中国AR/VR内容及服务市场的收入计算,飞天云动排名第一,占当年市场份额的2.6%;同时飞天云动亦在2021年中国的AR/VR服务市场中排名第一,占当年市场份额的13.5%。

  飞天云动主要以在国内提供AR/VR内容及服务为主要收入来源。目前已创建各种与AR/VR相关服务的业务,主要包括AR/VR营销服务、AR/VR内容、AR/VR SaaS及IP业务。

  详细来看,AR/VR营销服务主要根据服务结果表现及运营效果向客户收费。主要向客户提供解决方案,包括投放AR/VR 互动内容广告。

  AR/VR内容业务主要根据客户的需求提供定制化的内容,为各行各业提供AR/VR内容,包括娱乐、教育、文旅、技术、保健及汽车,为终端用户带来虚拟世界的多元化和沉浸式体验。目前飞天云动已为40名客户提供了AR/VR内容,并累计超过100个AR/VR内容项目开发经营。

  AR/VR SaaS业务主要通过在AR/ VR SaaS平台提供标准化解决方案,飞天云动的AR/VR SaaS平台赋能客户自己生成、发布及利用相关AR/VR的内容。主要向客户收取订购SaaS产品或开发定制SaaS解决方案的费用。截至2022年3月31日,飞天云动的AR/VR SaaS付费订购用户数量超过2200名。

  IP业务主要向客户授出能够开发游戏、动漫、电视剧、电影等作品的IP权。

  除此之外,飞天云动的其他业务还包括短信服务、推广服务、技术服务、艺人代言服务以及游戏和游戏相关业务。

  受COVID-19的影响导致的经济复苏所推动,以及AR/VR越加普及而出现的更高的客户需求等因素,从2019年至2021年,飞天云动实现业绩显著增长,分别实现收入为2.51亿、3.39亿以及5.95亿;实现净利润分别为4187.9万、6025.2万、7171.9万,复合年增长率为30.9%。

  至2022年一季度,飞天云动实现收入2.29亿,同比增加64.95%;实现净利润3820.5万,同比大幅增加315.9%。

  在非国际财务报告准则计量下,飞天云动于2019年至2021年经调整净利润分别为4187.9万、6160.9万以及1.05亿;于2022年一季度,飞天云动经调整净利润为4019.7万。

  细分业务来看,AR/VR营销服务业务作为飞天云动的主要收入来源,2019年至2021年分别实现营收1.37亿、1.42亿和3.76亿,占当期营收比重的54.6%、41.9%和63.2%;AR/VR内容业务实现营收0.45亿、1.15亿及1.61亿,占当期营收比重的18.1%、33.9%和27.1%。

  同期AR/VR SaaS业务分别实现营收651.4万、923.8万以及2058.8万元;于2022年第一季度该业务实现营收952.2万元,同比暴增353.2%。

  IP业务实现营收3051.9万、2981.1万、447.2万,占当期营业收入的比重分别为12.2%、8.8%和0.8%。

  毛利率方面,近三年飞天云动毛利率整体保持稳定,分别为30.0%、30.9%和29.5%。

  飞天云动的收入大部分来自向客户提供AR/VR营销服务及AR/VR内容。于2019年至2021年度,使用飞天云动AR/VR营销服务及采购AR/VR内容的客户数量分别为29名、44名和70名。

  截至目前,飞天云动向超过10个行业的客户提供AR/VR内容及服务,包括娱乐、互联网、电商、文旅、商业服务、教育、金融、房地产、汽车、直播、科技及保健。

  02

  研发投入占比过低,远远弱于国际同行

  作为一家由技术驱动的AR/VR内容和服务公司,2019年-2021年以及2022年一季度,飞天云动的研发开支分别为1142.5万、1504.6万、2170.3万和815.2万元,占同期总收入的约4.6%、4.4%、3.6%及3.6%。

  截至最后实际可行日期,飞天云动拥有一支由59名全职员工组成的研发团队,约占总员工人数的43.1%。其中包括28名工程师和21名设计师组成。

  不难看出,飞天云动的研发费用率整体呈下滑趋势,并且近三个财年内,飞天云动的研发费用合计约为4800万。作为国内龙头的“元宇宙”企业,飞天云动在研发投入方面明显偏低。

  两次持续递表,飞天云动被外界称为香港资本市场“元宇宙第一股”。然而,与国际上的元宇宙第一股Roblox(NYSE:RBLX)相比,飞天云动的研发费用近乎其零头。

  2019年-2021年,Roblox研发费用分别为1.07亿、2.01亿、5.33亿(美元),今年一季度,其研发费用为1.78亿美元。

  “国际层面,科技界对元宇宙都较为重视,包括微软、Meta、Roblox等都投入不小,这些巨头普遍对其研发相当重视,而研发背后是对于技术以及人才的深度关注。元宇宙作为未来可能的新技术新产物新应用,只有具备核心的能力才能在后期取得决定优势。从这个意义上来看,国内像飞天云动等主要是概念大于实际,其技术,包括研发投入,人才优势,要远远弱于国外,他们提出的元宇宙本质仍然是互联网营销和广告层面,很难说这代表了国际层面的元宇宙未来。”一位长期关注元宇宙方面的科技界人士告诉《港湾商业观察》。

  对此,《港湾商业观察》就研发费用率偏低等问题联系了飞天云动相关人士,未能获得回应。

  03

  元宇宙的壁垒难题,体验感待挖掘

  此次IPO,飞天云动拟将募资净额用于增强研发能力及改变服务和产品;提升销售及营销能力;对选定合并、收购和战略投资,以及开发其飞天元宇宙平台等。

  根据艾瑞咨询的数据显示,2021年中国的AR/VR内容及服务市场规模(按收入计)为217亿元,预计将由2022年的357亿元增加至2026年的1302亿元,复合年增长率为38.2%。

  按收入计,中国的AR/VR内容市场预计将由2022年的304亿元增加至2026年的1062亿元,复合年增长率为36.7%。

  中国AR/VR服务市场按收入计的市场规模估计将由2022年的53亿元增加至2026年的240亿元,复合年增长率为45.9%。

  目前中国的AR/VR内容及服务市场相对分散,市场参与者超过5000名。

  对于飞天云动的未来发展,互联网分析师张书乐表示,“目前没有任何一个上市公司真正意义上打通了元宇宙的壁垒,在技术上,硬件还没有实现轻量化和呈现效果的真实感,在软件上只是确立了游戏作为进击通道,但游戏体验模式还没挖掘出来。”

  元宇宙是否还能如预期火热?飞天云动的故事等待揭秘。

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